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Channel: 30周年記念スピーカー開発(その2) へのコメント
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nakayo より

いちおうその1から読んでます。 上の2つのグラフは何をしているのかさっぱりわかりませんでしたが、 『3ユニットのレンジ外をカットした図』を見たら、何をしたいのかようやくわかりました! 確かにこれは理想的な気がします。

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miyashita より

nakayoさん おお、数少ない読者です!(笑...

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チュン より

自分も見てます~ 1の方の話題ですが、システム全体も大変そうですね。。 PC上で音域を分けるということですが、 音楽データ6ch同時出力はハードによっては限界に近いかもです。 自作PCIボード上にFPGA乗っけて、そっちに負担させるのも出来そうだなと感じました。。 また、MacOSのCore Audioドライバなら問題ないですが、Windows環境ではASIOドライバの方が音質面で優位そうです。...

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miyashita より

チュンくん お?この辺り得意なんだっけ? DirectXあたりは今回の利用の仕方では論外ですね。当然ASIOなどのOSの介在をできるだけ落とさないと厳しいです。 FPGAもちゃんと選ばないとタップ数があまり上がらず、PCIボード設計になるとM/Bのノイズ対策も考えると実際に作るのは結構大変です。...

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あえ より

カーオーディオのセッティングで悩んでいたのですが、参考になりました。 お陰様で音のかぶりを減らすことができました。

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miyashita より

参考になったようで良かったです!^^

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